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Approfondimenti sul gioco
Prefazione di Timeline
I Videogames di strategia (RTS) non passano mai di moda. I motivi sono molti, ad esempio la qualità e l'intensità di gioco, il divertimento e il costante impegno richiesto per approfondire e perfezionare le tattiche. Il Clan e la Comunità dei Regnum-Irae sono da sempre interessati a questa tipologia di giochi, quando sono buoni allora non si contano più le ore di divertimento se spese in buona compagnia.
World In Conflict ha tutte le carte in regola per essere definito ben più che solo un buon prodotto. Penso che sarà un gioco fantastico e d’assoluto coinvolgimento. Come Clan e Comunità, tuttavia, abbiamo molte domande da porre.
World In Conflict è in fase di produzione (Pre-Alfa) e che quindi non tutte le nostre domande potranno avere una risposta immediata. Sappiamo anche che alcune risposte potranno variare leggermente da qui a qualche tempo. Da qui la decisione di utilizzare queste pagine per raccogliere tutte le Domande e Risposte che verranno poste agli sviluppatori della Massive Entertainment dai membri Regnum-Irae.
Ringraziamo [MSV]Ghost e [MSV]Gagarin per la rapida risposta alle nostre domande e per la cortesia dimostrata finora.
Le domande dei membri Regnum-Irae e le risposte degli sviluppatori
Regnum-Irae: Guardando gli screenshots ci viene spontaneo chiedere; per fornire il massimo realismo di movimento, le varie unità in gioco sono state realizzate con la cosidetta tecnica 'motion capture'?
R: No, le unità non sono state realizzate con tale tecnica. I nostri animatori fanno manualmente tutto il lavoro e come potete vedere questo ha generato un risultato più soddisfacente.
Sappiamo che il giocatore ha il controllo completo della visuale in gioco, si può spostare la 'telecamera' ovunque si vuole.
Regnum-Irae: E' possibile, ad esempio, ordinare un attacco aereo su di un obiettivo e quando questo esplode mettere in pausa l'azione di gioco per muoversi con la telecamera, zoomare ed osservare il luogo dell'esplosione?
R: È tecnicamente possibile farlo nel singleplayer, ma non è stato ancora esattamente deciso come funzionerà l'opzione 'pausa' nella versione definitiva del gioco. Questa è tuttavia una delle scelte che abbiamo a disposizione.
Regnum-Irae: WiC ha un ambiente di gioco 'distruttibile'. Con questo s’intende forse che gli ambienti e gli oggetti reagiscono al movimento delle unità in gioco? Per esempio; un Carro Armato sta muovendosi in una zona mista o boscosa; gli alberi sono abbattuti al suolo dal suo peso?
R: Se l'albero è abbastanza piccolo e non ci si trova in una zona con molti alberi, ciò è possibile. Lo stesso vale per i segnali stradali, i pali della luce, le panchine nei parchi, contenitori di vario tipo e qualunque altro oggetto con cui si può venire in contatto giocando.
Un'altra domanda riguarda l'interazione delle unità e gli eventi in battaglia. Ci sono differenti tipi di danni e ogni unità ne causerà (e riceverà) di conseguenza. Siamo curiosi circa le interazioni quali, ad esempio, quella di un Carro Armato che si trovi in zona colpita da attacco con il Napalm;
Regnum-Irae: Un attacco al Napalm colpisce la zona in cui si trova un Carro Armato, la temperatura all'interno inizia ad aumentare... cosa fanno i membri dell'equipaggio? Cercano di saltare giù dal Carro non appena il calore diventa insopportabile? E’ possibile uccidere l'equipaggio per prendere il controllo del Carro nemico?
R: WIC non ha equipaggi 'separabili' dalle proprie unità. Un Carro Armato è un’unica unità ed il suo equipaggio non è mai preso in considerazione. Il motivo principale di questo è che se il Carro Armato è distrutto ma il suo equipaggio sopravvive, questo non ha peso su di un campo di battaglia moderno. E' anche relativamente improbabile che ci sia un altro carro armato senza equipaggio ad attenderli. L'equipaggio del Carro Armato si muoverebbe semplicemente verso le retrovie ed attenderebbe fino a che un nuovo Carro non fosse disponibile. In questa fase, sia il Carro Armato che il suo equipaggio sono distrutti. Il giocatore può semplicemente richiederne uno nuovo.
Regnum-Irae: Ancora grazie, a presto.
Continua...
Risposte alle domande in questa sezione
Nota: Fare domande e ricevere risposte è facoltativo. La scelta della domanda a cui rispondere è lasciata agli sviluppatori. Le risposte pervenute e le relative domande vengono incluse nella pagina.
Risposta alla domanda del 17 Giugno di:
Saratoga: Q: "Non vi sembra poco realistico il fatto di non poter catturare le unità nemiche?"
[MSV]Ghost A: Nella realtà è possibile catturare le unità nemiche. Nella realtà le truppe hanno bisogno di cibo, devono andare alla toilette, i carri Armati si possono guastare, le pistole ed i fucili si possono inceppare ecc. Tutte queste cose possono non rientrare nello stile di gioco a cui noi stiamo aspirando. Inoltre: che cosa dovreste fare con le unità nemiche nel caso le catturaste? Mettere delle truppe di guardia all'unità fino a che il gioco sia finito? O forse fare in modo che le vostre truppe le riportino nelle retrovie e consegnarle all'MP?
Tutto questo probabilmente non renderebbe il gioco più interessante. Così in WiC, a tutti gli effetti, non c'è bisogno di catturare le unità nemiche. Dovrete semplicemente distruggerle.
Quando parliamo di realismo intendiamo un realismo che abbia senso secondo una specifica prospettiva nel gioco-giocato. Se ci sono delle buone caratteristiche e queste sono 'realistiche', nel senso di come è strutturato il gioco, allora probabilmente noi le avremo. Ma se queste non rientrano nella nostra visione di struttura del gioco, non le aggiungeremo. WiC non sarà un simulatore preciso a tutti gli effetti, sarà un gioco RTS (Strategia in Tempo Reale) o, come qualcuno preferisce chiamarlo, un RTT (Tattica in tempo reale).
Timeline — 19 June 2006, 16:57
QUOTO:
Rossano — 19 June 2006, 14:37
> Ho letto su www.spaziogames che sarà supportato il
> gioco online fino a un massimo di 6 giocatori in
> contemporanea.
>
> Non vi sembra un pò poco?
Il numero totale di giocatori in Multiplayer è 16, non 6. Hanno probabilmente scritto male.
QUOTO:
Tapo — 19 June 2006, 09:57
> Con quanti tipi di unità diverse sarà possibile
> giocare (più o meno)?
Per quanto riguarda le unità in gioco non si sbilanciano ancora perchè sono ancora in fase di definizione e soggette a cambiamenti.
Rossano — 19 June 2006, 14:37
Ho letto su www.spaziogames che sarà supportato il gioco online fino a un massimo di 6 giocatori in contemporanea.
Non vi sembra un pò poco?
Rossano
Tapo — 19 June 2006, 09:57
Niente screenshot :-( ancora.
Con quanti tipi di unità diverse sarà possibile giocare (più o meno)?
Saratoga — 17 June 2006, 13:41
Non vi sembra poco realistico il fatto di non poter catturare le unità nemiche?
Fatto ;)
Timeline — 16 June 2006, 17:08
Quoto: Saratoga.
> Non vi sempbra poco realistico il fatto di non poter catturare
> un'unità nemica abbandonata dall'equipaggio?
Aspetto la risp. di Massive ma I Carri Armati (come le altre unità) NON dovrebbero avere un equipaggio(se ho tradotto bene) ma sono unità a se stanti. Per cui, distruggi/danneggi il carro, distruggi/danneggi l'equipaggio.
Correggerei la domanda in: "Non vi sembra poco realistico il fatto di non poter catturare le unità nemiche?"
Grazie per i complimenti.
Anonymous — 16 June 2006, 15:42
Chiedigli qualcosa sul Mass army. Ci sono gli AP com in GC2? non vorrei avere di nuovo gli stessi problemi di lag quando ci sono 1.000.000 di unità fanteria in gioco!
RI Falcon — 16 June 2006, 03:30
Ground Control 2, che avrebbe dovuto rinverdire il successo del vecchio GC1, è stato invece un flop. Non credete voi della Massive che questo insuccesso sia dipeso ANCHE dal fatto che GC2 non offriva alcun tipo di supporto ai Clan, molto presenti invece nel vecchio GC1? Farete qualcosa in proposito?
Tapo — 16 June 2006, 00:47
Non è che riuscite ad avere uno screenshot in cui si veda come sono i comandi di gioco?
Saratoga — 15 June 2006, 21:02
Grazie! Prima di tutto complimenti per il sito, se ho capito bene è dinamico. A mio parere sta venendo benissimo! A parte le solite cose delle riviste online non avevo trovato niente di decente in Italiano ma solo roba in inglese anche sul sito ufficiale.
La mia domanda: ho capito dalle pills che il gioco è realistico. Non vi sempbra poco realistico il fatto di non poter catturare un'unità nemica abbandonata dall'equipaggio?
Tenete queste pagine aggiornate per favore!
ps. maperchè nessuno vi linka sui siti ufficiali???!!!
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Last update: October 15, 2007, at 10:13 AM